20分钟 亲历“信任的进化”-游戏化中文社区

我们今天的问题并不仅仅是人们正在失去信任,而是我们的环境正在违背信任进化的规律
我们仅仅是我们周遭环境的产物
短期来讲,游戏决定玩家,但是长期来说,决定游戏的正是我们这些玩家

一款小游戏

不到20分钟

动画简洁

音乐优美

只需要点点鼠标

仅此而已

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为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外?
为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?

首先,是一个信任游戏

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没错,这就是一个典型的“囚徒困境”。

当对方选择欺骗时,我们合作会失去一枚硬币,而欺骗不会损失,看来应该和他一样选择欺骗

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当对方选择合作,我们合作会得到两枚硬币,而欺骗会得到三枚,看来还是应该选择欺骗

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看似欺骗才能让我们获利,然而我们在不知不觉之中失去的,就是信任

信任在一次博弈中无法体现,但是如果需要持续打交道呢?

随后,我们进行了5场博弈

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当他们占到便宜时会发出很贱很贱的笑声

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当合作共赢时也有会心的笑容

随后我们了解到,这5个小人代表了不同类型的人

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此时问题出现了:

5人两两博弈,每局10轮,最终谁能获胜?

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我没有定量地分析,只是定性地做了判断

复读机:跟随策略,没看出有什么优势

千年老油条:单次自己绝不亏,但长期也不赚,不看好

万年小粉红:永远合作,典型的老好人,太容易吃亏,不看好

黑帮老铁:一开始不会失去合作机会,后面也不吃亏,属于折中策略,应该优于上面两者

福尔摩星儿:先试探四回合,随后根据对方的特点制定策略,感觉挺牛逼(而且文字描述最长,一看就很高端=。=)

所以我选了福尔摩星儿~~

第一回合,复读机对千年油条,打成-1:+3

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第二回合复读机对万年小粉红,+20:+20

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后面八场分别是:

复读机vs黑帮老铁 +20:+20

复读机vs福尔摩星儿 +18:+18

老油条vs小粉红 +30:-10

老油条vs黑帮老铁 +3:-1

老油条vs福尔摩星儿 +9:+3

小粉红vs黑帮老铁 +20:+20

小粉红vs福尔摩星儿 -1:+27

黑帮老铁vs福尔摩星儿 +7:+3

而最终的结果是

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复读机获胜!!

。。。。。。

这时我才了解到,复读机采取的策略其实是“以彼之道还施彼身”,而用游戏中的话说就是

黄金法则

互惠宽容法则

是一种能随着对方的变化而实时采取变化的策略

复读机不仅仅能赢下战斗,更会赢下整个战争

随后改变游戏规则,让多个不同类型的人进行博弈,然后优胜劣汰

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没错,这就是自然选择

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在5个复读机、5个老油条、15个小粉红的场景下,谁能够笑到最后?

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第一轮淘汰掉了5个小粉红,复读机没变,而老油条得到了扩充

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第二轮过后小粉红又被淘汰5个,取而代之的是老油条

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第三轮,小粉红已经灭绝。。

老油条得到极大扩张,看似胜券在握!

然而,悄悄地,复读机却增加了1个。。。

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第四轮开始,在失去了小粉红作为“养料”情况下,老油条力不从心,复读机打响了反击的号角!

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最终,还是复读机笑到了最后!

这再一次证明了“互惠宽容”策略的强大!

“我们并不因罪恶而受罚,而是罪恶本身会惩罚我们。”

——阿尔伯特·哈伯德

好了,在之前的博弈中,我们规定了每局只有10轮,那如果少于这个数呢?

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重复刚才的实验,当每场小于等于5轮时,赢到最后的是老油条!

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只有在大于5轮的情况下,才是复读机的天下。

也就是说如果我们每个人都只做一次性的交易,那么大家都会成为老油条的!

人与人越来越少的“重复互动”,所带来的影响就是不信任的加剧扩散!!

1985年的调查显示,当美国人被问到有多少亲密的朋友时,最常见的回答是“三个”。而在2014年,这个数字是“零”。

同样的,当“双赢”奖励从+2降到+1时,老油条也会处于优势地位。

还有一个影响信任传播的壁垒就是——犯错

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正常地,当两个复读机进行博弈时,他们都会像绅士一样进行合作。

但是,一旦出现意外。。。

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当一方本应合作却意外错误地进行了“欺骗”。。。

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对方则会在下一次博弈中选择欺骗。。。

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而在再下一次中,原来的一方也不得不选择欺骗。。

于是,双方陷入了不信任的循环。

人会犯错,信息也会被误传与曲解,真相也常常解释不清。

冤冤相报何时了,于是引入了能够处理这些错误的新玩家

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当他们在一起时,又会有什么样的情况发生呢?复读机还能笑到最后吗?

作者给我们带来了什么样的启示呢?

而我们自己又能有怎样独特的领悟呢?

好了,我就不剧透啦,感兴趣的朋友请亲自体验吧

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网页版地址:https://www.sekai.co/trust/

老咸评语

这是一款精心制作的小游戏。


卡通又略带夸张的画风告诉你这是一个简洁而不简单的游戏。


微快的吉他BGM也让你在休闲放松之余保持着有节奏的思考。


游戏在开始抛出了1914年英德圣诞节休战事件,引出了对信任的思辨。随后便在博弈论的沙盘之中,一步一步、由浅至深地进行了分析。最后又以“敌对战壕的圣诞休战”图片作为结束,首尾呼应,并点出了“互惠宽容”这一答案。


整个游戏玩起来节奏流畅,手脑并重,操作点、顿悟点切换自如,再加上恰到好处的搞怪,给人带来非常精致的感知体验,就像是经历了一场电影那样的顺其自然。

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相比其他游戏,这款游戏更多的,是给人带来了启发和思考。

游戏是一种交互式的媒介。作者想要通过这种媒介,传递给大家知识、想法。

然而作者并没有直接抛出自己的结论,而是在一场体验式的沙盒空间里,让玩家自行探索和领悟。

当玩家用自己的理念在沙盒中碰壁时,就触发了玩家的“学习时刻”,令其寻求思维上的改变,以适应新的环境。此时辅以作者的结论观点,很容易建构起属于玩家自己的理论知识体系。

这种认知会深深地烙在玩家的脑海里,因为它并不是道听途说,而是真正自己的想法。

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在电子信息技术高度发达的今天,身为培训者,却几乎没有感到过新技术给我们带来预想中的效用和价值。

诚然,e-learning、电子课件等技术在成本控制、覆盖范围、传播时效等方面给我们带来了革命性地改变。

但是,这些改变却从未触及到培训真正的核心,就是以人为本的触动和改变。反而是带来了比说教式课堂还要冰冷的体验。

所以,当游戏化的概念逐渐兴起,当电子游戏这种交互式的数字媒介开始进入到培训领域的时候,我似乎看到了培训与科技真正相溶的希望。

然而,在看了很多套皮式的游戏课件之后,我感觉这个希望距离我们还是很遥远。

直到我在朋友圈看见《信任的进化》。

这款游戏作为一种教材媒介,既有逻辑、事理的刚,又有体验、叙事的柔,刚柔并济,有用有效。

再加上技术力量赋予的自由性、自主性、多样性,

我想,

这也许会成为今后游戏化培训之路上的一盏明灯吧。