你TM倒是给个进度条啊-游戏化中文社区

知乎上一个段子

问:为什么现在男生追女生总是追一半就不追了呢?
答:你TM倒是给个进度条啊!

这个段子正好说明了反馈的重要性。

反馈是游戏里的一项关键机制。游戏让人如此沉迷其中的原因之一,就是为玩家提供了充分的反馈。

比如,玩超级玛丽的时候,我们每按一下手柄,显示器中的角色就会跟着我们的操作做出相应的动作,或左,或右,或跳,或攻击,这就是最基本的反馈,它给我们带来了掌控感,告诉我们画面上这个小人由我们自己主宰。

游戏中很多地方都用到了反馈机制。比如我们经常用到的PBL,即积分、徽章、排行,都是不同形式的反馈。

反馈能够成为对我们行为努力的一种认可。在游戏中打完一个最终boss,系统奖励我们一个标志性的奖励,让我们能感受到这次行为的价值意义。

反馈能够为我们的下一步行动指明方向。每次打完一场比赛,系统会把比赛中你的关键数据显示出来,告诉你你的表现如何,是需要加强进攻还是防御。

同时,反馈需要实时性,也就是即时反馈

现实生活中,我们在眼下做的一件事情,往往要一段时间,甚至许多年后才能看到其意义和价值,所以在看不到结果的时候,人们往往很难坚持下去。而当你最后收到这件事的反馈时,想改变之前的偏差却很可能为时已晚,开始感慨“早当初。。。”

而作为游戏,本身是对现实活动的一种抽象,可以摒弃无关因素,有效缩短反馈周期。比如模拟城市里,我们做出一个决策,可能几分钟后就能得到相应反馈,来说明之前的决策是否合适。而在现实社会里,可能需要数月甚至数年时间。

所以说现实是无趣的,我们需要很长、断裂的时间来获得一次成就和满足感。而游戏中是即时、连贯的,可以让你隔几分钟分钟就爽一次。

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我们需要即时反馈来告诉我,我做这个事最终有什么用,我离目标还有多远,我下一步是要往左还是往右。

学习中更需如此。

让每一次学习行为都具有意义

常言道:水滴石穿,但是对于每个水滴而言,本身的行为却犹如以卵击石。

正如学习是一个苦过程,需要持之以恒,但是多少人能努力坚持下来。

通过建立游戏化的反馈机制和激励措施,比如积分,徽章等,给予学员阶段性的认可,让学员的每个努力都具有意义,以此持续调动学员的学习积极性。

即时反馈是学习中的师傅

师徒制仍是最有效的培训方式,就是在于师傅能够及时地基于徒弟的行为提供反馈。

没有反馈的学习就像在黑天晚上倒车,没有辅助泊车系统,也没有人帮你喊停。

学习的核心在于“从知到行”,而行最好是在实践中检验,而不是简单的理论考试。在真实或虚拟的环境中实践,通过刻意练习,提供有效的即时反馈,以此不断地修正我们的行为,重构我们的认知。

反馈可以通过老师来告知,也可以组织集体来研讨(复盘就是一种延后的反馈)。当然了,如果AI发展足够迅速,我们今后工作中,可能随时就会有一个虚拟的老师在指导了。

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反馈并不是一个独立的过程,而是与学员/玩家的主动参与关联呼应。

主动参与是学员/玩家对系统产生作用,而反馈是系统对学员/玩家主动行为的响应,学员/玩家收到反馈再重新作用系统,形成闭环。这就是最基本的交互过程。

游戏是一种交互式媒介。

游戏化学习就是一个交互式课堂。